Платформы
Гейб Ньюэлл: у Microsoft очень много проблем с Vista
Юрий Цуканов,
Гейб Ньюэлл: У Microsoft очень много проблем с Vista. Мне кажется из-за того, что они сосредоточены на проблеме запуска системы на сотнях миллионов компьютеров, вместо того, чтобы заботиться о нуждах шести миллионов существующих клиентов. Vista — наглядный пример что происходит, когда созданию хорошей платформы не уделяют должное внимание. Я сам когда-то работал над созданием Windows, а сейчас я считаю, что Macintosh гораздо лучшее решение для большинства пользователей, нежели компьютер с Vista. И это шокирует меня. Если вы сейчас используете XP, то вам более комфортабельно будет перейти на продукцию Apple, чем на Vista.
Надеемся, что журналисты GameInformer воспользовались разговорчивостью Гейба и задали ему ещё парочку подобных провокационных вопросов.
Гейб Ньюэлл: PS3 — ужасное недоразумение
Юрий Цуканов,
PS3 это полная катастрофа, причём по многим параметрам. Я думаю, совершенно ясно — Sony просто потеряла представление о том, что хотят их покупатели и разработчики. И я считаю, что даже сейчас они должны просто отменить всё и начать снова. Просто сказать: «Это было ужасное недоразумение, мы сожалеем об этом и собираемся прекратить продавать консоли и убеждать разработчиков создавать игры под неё». Совсем другое дело — Wii. Бьюсь об заклад, что к следующему Рождеству будет продано гораздо больше Wii, чем Xbox 360. Некоторые думают, что я псих, но мне на самом деле нравится то, что делает Nintendo.
На самом деле Гейб не первый из разработчиков, кто отрицательно высказывается о PS3. Тим Свини из Epic жаловался на то, что из-за специфики архитектуры PS3 программирование под эту консоль обходится в пять раз дороже (говоря о времени и стоимости разработки). Джон Кармак из id заявлял, что несмотря на мощность PS3 по сравнению с Xbox 360, он предпочитает работать под консоль от Microsoft у которой лучше инструментарий.
А вот пользователи Wii радуются — у них появилась еще одна надежда увидеть игры Valve на этой консоли.
Source для Xbox 360
Юрий Цуканов,
По словам Гейба Ньюэлла комбинация Source и Xbox 360 — гибкое сочетание, на основе котрого можно построить игру любого жанра: FPS, RTS, RPG или даже выдумать какой-то новый.
Episode Two и Portal: новые скриншоты и видео
Юрий Цуканов,
Загляните в галерею скриншотов Episode Two и галерею Portal (между прочим, это первые официальные скриншоты этих игр, до сих пор мы могли видеть только нарезки из трейлеров).
https://youtu.be/rsXXzql8kxI
Ещё почитайте отзывы прессы. Между прочим, Half-Life для 360 называют лучшей игрой на шоу:
Было добавлено высоко-динамическое освещение, великолепные эффекты отражения. Мы видели только небольшой отрывок из уровня Каналы. Небо просто потрясало, оно было гораздо более ярким и насыщенным, чем ранее, что делало его просто чертовски хорошим. Вертолёт Альянса отражался в водяной ряби, его тень маревом накрывала стены канала. Всего несколько секунд, но каких — просто поразительных.
GameSpy: Учитывая обновления среди игровых консолей и наблюдающуюся тенденцию к повторному выпуску классических игр на консоли, существует ли вероятность появления римейка оригинального Half-Life для консолей следующего поколения?
Даг Ломбарди: Возможно. Было бы круто иметь возможность запустить Half-Life с новым обличием, используя возможности движка Source, если мы захотим обновить его. Что бы не было недомолвок, уточню — мы сейчас не работаем над таким проектом, но мы не списываем такую возможность со счетов.
GameSpy: Как далеко вы продвинулись в завершении каждой версии?
Даг Ломбарди: На данный момент Portal выглядит лучше всех. Team Fortress 2 находится в стадии игрового тестирования и, скорее всего, это продлиться до самого момента начала продаж. Бесспорно, говоря о процессе разработки, PC всё также остаётся нашей основной платформой. Однако, благодаря схожести между Xbox 360 и PC, разработка версии для 360 продвигается очень быстро. Когда мы последний раз были на переговорах с разработчиками из Великобритании, то увидели хороший прогресс в создании PS3 версии. На данный момент у нас есть все шансы, что мы реализовать практически одновременный выпуск игр на всех платформах.
Мы, как всегда, предлагаем вам ознакомиться с переводом этого интервью.
Дайджест новостей (третья неделя сентября 2006 года)
Юрий Цуканов,
Предлагаем вам ознакомиться с небольшой подборкой тематических новостей: обзоры, новости статистики Steam, аркадный Half-Life 2, и подарок для фанатов, любителей прекрасного.
ComputerAndVideoGames публикует два предварительных обзора, ознакомиться с которыми должен каждый, кто ждёт HL2: Episode Two в целом, и его компоненты (Portal, TF2) в частности. Рассмотрены новые технологии, сюжет, окружающая среда, оружия, кратко о Team Fortress 2 и подробно о Portal. Читайте: CVG о Episode Two, CVG о Portal.
Valve сегодня предоставила новый вариант статистики использования сети Steam — теперь на страничке статистики отображается информация за последние 48 часов, с использованием технологии Flash, что позволило сделать статистику более интерактивной.
Как вы можете помнить, мы уже неоднократно рассказывали вам об аркадной версии Half-Life 2, распространённой в Японии: игровой автомат (кабина с креслом, джойстиком, педалями и монитором), на котором можно играть в нашу любимую игру, как в одиночную игру, так и по сети с товарищами. Портал 1UP предлагает обзор Half-Life 2: Survivor, с подробным описанием как самого автомата, так и игрового процесса, с фотографиями и видео.
Ну и, напоследок, для любителей выжимать из своего компьютера картинку по максимуму, советуем скачать, установить и оценить новую, третью версию Half-Life 2: FakeFactory’s Cinematic Mod. Для того, что бы оценить сие творение вам понадобиться видеокарта, которая позволяет без проблем играть на разрешении не меньше 1600×1200, со всеми настройками выкрученными на максимум — иначе просто нет смысла устанавливать данный мод, улучшающий и видоизменяющий практически весь вид игры. Взять хотя бы Аликс, модель которой теперь состоит из 39000 полигонов, вместо стандартных 7500. По сравнению с прошлой версией (2.32) были переделаны некоторые текстуры, исправлены ошибки в картах, частично переделана звуковая дорожка, добавлены шейдеры затенения по Фонгу и эффекта Rim Lighting. Если всё выше написанное вас не смущает, то осталось только пройти проверку трафиком — FakeFactory’s Cinematic Mod v3 занимает 1.44 гигабайта.
Очередные слухи о HL2 для Xbox 360
Юрий Цуканов,
Один из последних опросов, проводимых компанией, призван узнать у опрашиваемых список грядущих игр для Xbox 360, о которых они слышали или читали. Одной из игр для этой консоли, упомянута Half-Life 2. Т.к. самим проверить данное голосование нет возможности, остаётся полагаться на скриншот, который выглядит вполне достоверным.
Может быть это просто ошибка, допущенная PSB или заказчика опроса? Допуская, что скриншот достоверен, есть вероятность, что компания, заказавшая голосование связалась с разработчиками и получила от них данные о 360 версии. Не стоит забывать, что слухи о портах игры под Xbox 360 и PlayStation 3 ходят уже давно — а дыма без огня, как говориться, не бывает.
Xbox 360, PS3… и Wii
Юрий Цуканов,
Впрочем информация о HL2 для PS3 появляется не впервые — мы уже сообщали вам о списке 45 игр для PS3, появления которых следует ожидать в ближайшее время, в котором присутствует вторая часть приключений Гордона Фримена.
Ну и в заключение небольшой новости о консолях, хочется процитировать слова знаменитого Cliffy B, ведущего игрового дизайнера в Epic Games. Комментируя новую систему управления Wii (ранее известную как Nintendo Revolutions), он сказал:
Дайте нам Half-Life 2 с таким управлением и я буду первым в очереди, которая выстроится чтобы купить его.
Valve будет разрабатывать игры для Xbox 360
Юрий Цуканов,
Что не менее интересно — все продукты, разрабатываемые Valve для Xbox 360 будут поддерживать игровую сеть Xbox Live. Откажется ли Valve от Steam, либо будет использовать версию, модифицированную для работы с Xbox Live — пока не известно. Как, в прочем, и неизвестно о каких будущих играх идёт речь: возможно, что обладатели консоли от Microsoft смогут насладиться игрой уже и в последующие эпизоды Half-Life 2.
Обновление клиента Steam (15−3−2006)
Юрий Цуканов,
Клиент Steam
- Исправлена проблема с запуском Steam под Windows 98;
- Steam будет автоматически проводить проверку на целостность кэша игры Red Orchestra при первом её запуске.