Half-Life 2
Обновлённая сотня лучших видеоигр всех времён от IGN
Юрий Цуканов,
Игры Valve заняли следующие позиции: Dota 2 — 69-е место, Counter-Strike 1.6 — 44-е место, Left 4 Dead 2 — 45-е место, Half-Life — 22-е место, Portal — 17-е место, Half-Life 2 — 8-е место, Portal 2 — 3-е место. Процитируем впечатление редакторов IGN от первой и второй части нашей любимой серии.
Дэн Стаплетон о Half-Life:
Когда Half-Life впервые появилась в 1998 году, сразу стало очевидно, насколько революционный была эта игра. Valve не только доказала возможность рассказать реальную, атмосферную историю в шутере от первого лица, но и сделала это так блестяще, что с тех пор её уроки были использованы практически в каждой подобной игре.
Попадание в Научно-исследовательский центр Чёрная Меса в качестве добродушного Гордона Фримана и участника аварии, которая привела к межпространственному вторжению, — это мастер-класс по знакомству с игровой вселенной. Вместо того чтобы останавливать действие и проигрывать видоролики для развития истории, сказка Half-Life воспроизводится с точки зрения Гордона, не отнимая у нас контроля, а направляя наши глаза на события, описанные в её сценарии. Эта техника оказалась удивительно эффективной, заставляя чувствовать себя одним целым с Гордоном.
Легендарные монстры — в первую очередь похожие на лицехватов из Чужого — хэдкрабы, превращающие учёных в ужасных зомби, и впечатляющий искусственный интеллект солдат создали в Half-Life страшную атмосферу, где противники, представляют настоящую угрозу. Великое и запоминающееся оружие, от простой монтировки до бесшумного снайперского арбалета и биологического самонаводящегося оружия, стреляющего инопланетными пчёлами, сделало бои в пугающих руинах Чёрной Месы фантастической битвой.
Кэм Шиа о Half-Life 2:
Half-Life 2 навсегда изменил наши ожидания того, каким может быть шутер от первого лица. Его фантастический мир и удивительно динамичный игровой процесс доставляют удовольствие, ни разу не ослабевая и удивляя изобретательностью. Гравитационная пушка — это, очевидно, лицо Half-Life 2, превращающее каждую сцену в игровую площадку, где можно создавать импровизированное оружие и решать простые, но продуманные физические головоломки — её важность нельзя переоценить.
Мы познакомились с Аликс Вэнс, второстепенным персонажем, с необыкновенной душевностью и интеллектом. Нас переправляют в легендарный город, где баррикады Альянса переплетаются с мрачной властью, а Страйдеры патрулируют улицы источая неземную угрозу. Мы натравливаем Муравьиных львов на наших врагов, и играем в «принеси» с роботизированным Псом. Короче говоря, это поистине незабываемое произведение игрового дизайна.
Большое количество модификаций для оригинального Half-Life не вносили никаких изменений в код игры, ограничиваясь только новыми картами, моделями и звуками. Сейчас все эти моды перестали работать, вылетая на рабочий стол с ошибкой «Skipping library with illegal characters in path: .\valve\dlls\hl.dll». Если вы столкнулись с этой проблемой, то можете временно отредактировать файл liblist.gam, внеся изменения описанные в трекере на Гитхабе.
А вот c Half-Life 2 ситуация скорее смешная, чем критическая. В последнем обновлении Valve исправили многолетнюю ошибку с неморгающими NPC и вернули пропавшие звуки солдат Альянса. Но сейчас стало известно, что в результате этих изменений метрокопы стали забывать приседать за укрытиями, устраивая засады игроку (например, в главе «Водная преграда»).
К слову, после выхода 7 октября последней версии macOS — Catalina, на ней перестали работать 32-битные версии игр Valve: все части Half-Life, Portal и Left 4 Dead. О прекращении поддержки старых приложений было известно давно и большая часть разработчиков успела выпустить новые версии своего ПО. К сожалению, Valve не вошло в их число и пользователи свежей macOS вынуждены ждать пока компания отреагирует на эту проблему.
- Исправлены скачки производительности во время сохранения игр;
- Исправлена ошибка с самозапускающимся SteamVR при открытии меню настроек;
- Исправлены пропавшие звуки солдат Альянса;
- Исправлена ошибка, из-за которой не моргали NPC.
Отдельно хотим отметить последнюю строчку. NPC перестали моргать после обновления 2013 года, когда все игры серии Half-Life 2 перевели на систему хранения данных SteamPipe. Одновременно с переходом Valve взялись исправить несколько старых ошибок и, как и положено настоящим программистам, сумели добавить несколько новых.
Моргание, а вернее, его отсутствие, стало локальным мемом в Телеграм-чате нашего сайта, с отдельными стикерами и своей собственной страничкой. Мы даже писали об этом в баг-трекер Valve с просьбой исправить ошибку. И вот сегодня, 27 сентября 2019 года, ушёл в небытие целый пласт шуток, гревший наши сердца много лет подряд.
Half-Life 2 вошёл в пятёрку лучших игр XXI века
Юрий Цуканов,
Half-Life 2 вошёл в пятёрку, уступив Minecraft, Legend of Zelda: Breath of the Wild и Dark Souls. Всего же в список попали три игры компании Valve:
- 4-е место: Half-Life 2;
- 8-е место: Portal 2;
- 26-е место: Left 4 Dead.
Арбузы в Half-Life 2
Юрий Цуканов,
https://youtu.be/HDEyV2Trpik
Обновление игр серии Half-Life 2 (22−02−2019)
Юрий Цуканов,
- Исправлена ошибка, из-за которой оверлей Steam не работал при запуске Half-Life 2 на macOS 10.11 (и выше) с включённой функцией защиты целостности системы (SIP).
14 лет Half-Life 2
Юрий Цуканов,
Для ностальгических воспоминаний предлагаем вспомнить рекламную полосу из майского номера журнала Edge в 2003 году, которая стала самой первой ласточкой грядущих анонсов об игре:
Поделитесь своими воспоминаниями про Half-Life 2. Как вы узнали о ней, как ждали, как, наконец, дождались и какое впечатление она на вас произвела. С днём рождения!
Слухи: Half-Life VR — приквел HL2 на новом движке Source
Hasl Incurious,
https://youtu.be/tBFnoVr0_ck
Как вы можете помнить, в 2016 году Valve выпустили Destinations — ВР программу для просмотра сцен, созданных с помощью фотограмметрии. В ней сразу нашлись строки кода с приставкой HLVR. Далее упоминания HLVR также появлялись и в других проектах на Source 2.
Тайлер предполагает что Half-Life VR, созданный на движке Source 2, станет революционной игрой, которая популяризирует виртуальную реальность. Сразу несколько нераскрытых источников рассказали ему, что HLVR будет одиночной игрой, приквелом к Half-Life 2. Слухи звучат относительно достоверно, потому что Valve самостоятельно работают над ВР с 2012, а также сейчас создают новое поколение своего железа. Посмотрите на фотографии:
Некий анонимный источник выложил в сеть фотографии нового ВР шлема от Valve, по которым можно судить что прототип имеет угол обзора в 135 градусов и встроенные наушники.
Трейлер Half-Life 2 от Anomidae
Hasl Incurious,
Автор показывает Гордона Фримена в образе героя боевика на фоне гнетущей антиутопической атмосферы Сити-17. В видео присутствуют отсылки как к другим подобным фанатским работам, так и к оригинальному трейлеру игры:
https://youtu.be/5dm9CbhES4M
Дайджест новостей Half-Life (февраль-март 2018)
Юрий Цуканов,
Прошедший отчётный период, к сожалению, не был богат на интересные события. Самым громким, но самым недостойным стал выход Hunt Down the Freeman — жалкой подделки на тему вселенной Half-Life. Это ещё одна игра, как и Prospekt, добравшаяся до продаж в Steam, но успевшая обрасти кучами слоёв грязи не начав получать и копейки. Наш вам совет — не прикасайтесь к ней ни в каком виде. Вообще. Лучше посмотрите подборку видео, которая идёт ниже.
А вот чем на самом деле можно обогатить свой багаж знаний на тему Half-Life, так это различными интересными видео. Для начала советуем посмотреть последнее исследование Марфи Блэка о системе искусственного интеллекта стаи, которыми обладают летающие инопланетные существа, которых вы наверняка даже и не помните в игре:
https://youtu.be/ucPLCf05VrI
Вдогонку к этому видео посмотрите ещё один ролик Марфи, где он показывает 13 мистических черепов, специально размещённых в игре и упомянутых в официальном руководстве от Примы. Предназначение этих частей скелета на уровнях «Через каналы» и «Водная преграда» остаётся загадкой. Больше они не встречаются ни в оставшихся уровнях игры, ни в одном из последовавших продолжений.
Ребята из DTF замахнулись на очередное видео из серии «история создания Half-Life», которые не выпускал разве что только ленивый. Нужно отдать им должное, получается у них достаточно хорошо, хотя, при желании, можно докопаться до неточностей. Не пожалейте время, посмотрите, сейчас доступны два эпизода и, внезапно, ожидается третий. «DTF: История и геймдизайн вселенной Half-Life. Эпизод первый» и «Эпизод второй».
А вот StopGame.Ru продолжают свою рубрику «Трудности перевода» выпуском про локализацию Portal и Portal 2, проводя грамотный разбор всех нюансов перевода двух легендарных игр. Единственное, что упомянем в очередной раз — отсутствие акцента на технических нюансах обновлений движка игры, приводящих к появлению многих артефактов локализации. Мы уже писали подробно и красиво о них, поэтому не будет повторяться, а просто отошлём вас к нужному тексту.
Канал Valve News Network выпустил познавательное видео, собрав в одном месте всю доступную информация о движке Source 2 за последние 8 лет. Автор видео опирается как на официальные упоминания и анонсы, так и на разнообразные утечки.
Ну и напоследок поделимся ссылкой на галереи фотоотчёта сайта Ars Technica, где они показывают как выглядят новые офисы Valve, куда недавно переехала разросшаяся компания. Фотография из нового лобби с уже знаменитым запорным клапаном — символом компании как раз открывает этот дайджест новостей.
На этом всё. До новых встреч, друзья! Мы остаёмся на страже интересных новостей из вселенной Half-Life и обязательно будем делиться ими.