Half-Life 2: Episode One
- Исправлена поддержка внешних контроллеров на Steam Deck;
- Восстановлены отсутствующие пункты в меню «Комментарии»;
- Исправлены некоторые заикания при переходе между уровнями;
- Добавлены иконки глав для пользовательского интерфейса Steam Deck.
- Интерфейсы и система управления поддерживает Steam Deck.
- Исправлены скачки производительности во время сохранения игр;
- Исправлена ошибка с самозапускающимся SteamVR при открытии меню настроек;
- Исправлены пропавшие звуки солдат Альянса;
- Исправлена ошибка, из-за которой не моргали NPC.
Отдельно хотим отметить последнюю строчку. NPC перестали моргать после обновления 2013 года, когда все игры серии Half-Life 2 перевели на систему хранения данных SteamPipe. Одновременно с переходом Valve взялись исправить несколько старых ошибок и, как и положено настоящим программистам, сумели добавить несколько новых.
Моргание, а вернее, его отсутствие, стало локальным мемом в Телеграм-чате нашего сайта, с отдельными стикерами и своей собственной страничкой. Мы даже писали об этом в баг-трекер Valve с просьбой исправить ошибку. И вот сегодня, 27 сентября 2019 года, ушёл в небытие целый пласт шуток, гревший наши сердца много лет подряд.
Также Nvidia объявили о том, что все новые покупатели планшета получат игру совершенно бесплатно в виде «Green Box Bundle» вместе с оригинальным Half-Life 2 и Portal которые уже ранее вышли на Nvidia Shield.
8 лет Half-Life 2: Episode One
Юрий Цуканов,
В феврале 2005 года, спустя всего три месяца после выхода Half-Life 2, в игровой прессе начали появляться слухи о том, что Valve уже готовит продолжение приключений Гордона Фримена, в которых немаловажную роль будет играть Аликс Вэнс. Официальная реакция последовала в апреле: разработчики официально анонсировали Half-Life 2: Aftermath.
Поначалу это было простое дополнение, наподобие Blue Shift или Opposing Force. Продолжение истории, оборвавшейся на верхушке Цитадели. Valve даже успели выпустить небольшое рекламное видео Aftermath:
https://youtu.be/ycgWr3y4zeY
Спустя год разработки, как гром среди ясного неба, Valve поделилась грандиозными планами по развитию вселенной Half-Life: отныне все новые игры будут выходить в эпизодическом формате, начав с бывшего Aftermath — первого эпизода в серии. Почему бывшего? Потому, что игра сменила название на порядковый номер: Episode One. Более того, на волне эйфории от задуманного, компания пообещала выпустить сразу четыре эпизода, отдав один из них сторонним разработчикам. «Зачем ждать 6 лет большую игру, если за этот же срок можно сделать 4 небольших?», — вопрошал Гейб Ньюэлл.
Чем закончилась история с эпизодами, все мы знаем не понаслышке. Третий завис в стазисе, четвёрый умер в проекте. C момента выхода второго эпизода уже прошло 6 лет. Осчастливит ли нас Valve новой большой игрой, за столь долгое ожидание? Вопрос остаётся открытым.
Сегодня же исполняется 8 лет, как вышел Half-Life 2: Episode One. 1 июня 2006 года игра появилась в Steam, а спустя неделю в магазинах стран СНГ начала продаваться дисковая версия выпущенная Букой. Мы поздравляем всех, кто хочет отметить эту знаменательную дату и желаем всем скорого возвращения в шкуру мистера Фримена!
Обновление бета-версии Half-Life 2 (23−5−2013)
Юрий Цуканов,
- Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались видео-заставки при запуске игры;
- Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывалось видео-нарезка из прошлой части при запуске Episode Two;
- Исправлено падение при запуске с ключом «-vr» на OS X 10.8;
- Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых людей на OS X не проигрывалась музыка;
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображались фоновые карты при использовании нестандартного FOV;
- Исправлено неверное центрирование левого глаза G-Man в открывающей сцене;
- Исправлена ошибка, из-за которой рыбак не открывал двери в Lost Coast;
- Исправлены некоторые типы данных в detail.vbsp.
d1_canals03
- Игрок больше не может разрушить каменные стены вокруг вентиляций;
- Исправлены сломанные мэнхаки.
d1_eli02
- Достижение «Воспоминания из прошлого» больше не засчитывается автоматически.
d1_trainstation01
- FOV больше не фиксируется в значении 75, игнорируя настройки игрока.
d1_trainstation03
- Исправлен контроллер задымления, для исправления ошибок с дымом при смене уровня.
d1_trainstation04
- Исправлена неработающая музыка.
d1_trainstation05
- Доктор Брин отныне правильно отыгрывает свои роли.
d3_breen01
- Исправлены преждевременно проигрываемые сцены #766.
d3_c1708
- Изменен процесс разрушения моста, сцена теперь более точно синхронизирована.
Episode 1
- При завершении игры всегда будет показываться тизер Episode Two.
Episode 2 (ep2_outland02)
- FOV больше не фиксируется в значении 75, игнорируя настройки игрока.
В Steam вышла MINERVA
Юрий Цуканов,
В Steam вышла расширенная версия Minerva замечательнейшей и бесплатной модификации к Half-Life 2: Episode One. Вместо тысячи слов, позволим себе процитировать заключение из обзора на Minerva: Metastasis с Mods Inside:
Minerva: Metastasis — один из самых лучших модов для Half-Life 2, если не самый лучший. Пропускать его не просто не рекомендуется, а категорически запрещается.В 2007 году Адам Фостер, автор Минервы, выпустил последнюю часть мода, и уже через год оказался в рядах сотрудников Valve, куда его забрали за выдающуюся работу.
И вот сейчас в Steam вышла «режиссёрская версия» Минервы, с различными улучшениями и исправлениями. Если вы до сих пор не знаете что такое Minerva — срочно исправляйте оплошность. Если вы уже играли в неё, то сейчас самое время обновить воспоминания в обновлённой версии.
Обратите внимание, что для игры в Минерву требуется установленный Half-Life 2: Episode One.
Поддержка режима Big Picture
- Добавлена навигация в меню при помощи контроллера;
- Контроллером по умолчанию является двухстиковая модель; Исправлена ошибка, из-за которой контроллер отключал прицел;
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия нельзя было выбрать контроллером;
- Исправлено падение при загрузке файлов, проявляющееся у некоторых игроков.
- Добавлена поддержка Mac;
- Добавлена поддержка Steam Cloud для сохранений;
- Добавлены новые достижения;
- Улучшены графические эффекты.
- Добавлена поддержка Mac;
- Добавлена поддержка Steam Cloud для сохранений;
- Добавлены новые достижения;
- Улучшены графические эффекты.
- Добавлена поддержка Mac;
- Добавлена поддержка Steam Cloud для сохранений.
- Исправлено падение, вызванное слишком частыми попытками отправки неправильного пароля.
- В Source SDK теперь включены редактор частиц, редактор материалов и редактор комментариев;
- Обновлен исходный код SDK для модов для Orange Box;
- В контент SDK добавлены примеры системных файлов частиц;
- Обновлены Linux данные и команда makefiles для выделенных серверов и серверных плагинов;
- Редактор фонем Faceposer теперь предупреждает, если фонема не может быть сохранена;
- Исправлено падение в 'splitskybox.exe';
- В списке игр на движке Orange Box теперь есть Day of Defeat: Source;
- Владельцы Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Deathmatch под Windows Vista теперь могут пользоваться конфигурациями звуковых систем 5.1 и 7.1.